Resumen del First Tuesday con Alexis Bonte

Con un poco de retraso os dejo alguna de las frases interesantes que Alexis Bonte comentó en el último First Tuesday:

  • Ya nadie levanta dinero con un powerpoint, hay que empezar a construir el producto con recursos propios o FFF.
  • En EEUU un montón de divorcios están relacionados con Facebook.
  • A los juegos con modelo de negocio freemium no les afecta la piratería ya que das siempre algo gratis.
  • En Facebook juegan 250 millones de personas, no lanzaría nada de Social Games sin tenerlo en cuenta.
  • El 60% de los jugadores de juegos sociales son mujeres.
  • La plataforma de videojuegos del futuro está claro que será el browser, el mercado de consolas y videojuegos tradicionales bajará sin remedio.
  • No hay  ningún juego que haya logrado interactuar tan bien con la vida real como Foursquare.
  • Los juegos sociales tienen que ser muy fáciles, desde que quitó funcionalidades en eRepublik suben los ingresos.
  • El avatar o personaje es algo muy importante en los juegos sociales, es “tu otro yo” como te gustaría ser en realidad.
  • Todos somos jugadores, es parte de la naturaleza humana.
  • Los jugadores españoles pagan en social games como los de otros países, pero no lo reconocen.
  • La publicidad display tradicional no funciona en juegos online, pero si funciona la publicidad in-game.
  • Los modelos de negocios de social games son suscripción, transacciones y virtual goods (sobre todo monedas virtuales).
  • La suscripción funciona mucho mejor con niños o usuarios más jovenes que con adultos.
  • El iPad es un terminal cada vez más usado para niños de corta edad (3-5 años).
  • Angry Birds ya ha facturado más de 70 millones de US$
  • Antes me costaba encontrar programadores en España con nivel y ganas de trabajar, pero poco a poco esta mejorando.
  • No es factible crear una empresa de social games captando usuarios con inversiones de marketing, los big players (Zynga y compañía) ya copan el mercado, hay que hacer buenos juegos que realmente sean recomendados por los propios usuarios.
  • En la fase inicial de un juego crear invitaciones privadas es muy bueno para generar viralidad.
  • El número de usuarios registrados no es importante en una plataforma de juegos sociales multijugador, lo importante es el número de jugadores diario (DAU) y el número de jugadores mensual (MAU).

5 pensamientos sobre “Resumen del First Tuesday con Alexis Bonte

  1. Pingback: Factores de éxito en Social Gaming

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