17 Mar

Resumen del First Tuesday con Alexis Bonte

Con un poco de retraso os dejo alguna de las frases interesantes que Alexis Bonte comentó en el último First Tuesday:

  • Ya nadie levanta dinero con un powerpoint, hay que empezar a construir el producto con recursos propios o FFF.
  • En EEUU un montón de divorcios están relacionados con Facebook.
  • A los juegos con modelo de negocio freemium no les afecta la piratería ya que das siempre algo gratis.
  • En Facebook juegan 250 millones de personas, no lanzaría nada de Social Games sin tenerlo en cuenta.
  • El 60% de los jugadores de juegos sociales son mujeres.
  • La plataforma de videojuegos del futuro está claro que será el browser, el mercado de consolas y videojuegos tradicionales bajará sin remedio.
  • No hay  ningún juego que haya logrado interactuar tan bien con la vida real como Foursquare.
  • Los juegos sociales tienen que ser muy fáciles, desde que quitó funcionalidades en eRepublik suben los ingresos.
  • El avatar o personaje es algo muy importante en los juegos sociales, es «tu otro yo» como te gustaría ser en realidad.
  • Todos somos jugadores, es parte de la naturaleza humana.
  • Los jugadores españoles pagan en social games como los de otros países, pero no lo reconocen.
  • La publicidad display tradicional no funciona en juegos online, pero si funciona la publicidad in-game.
  • Los modelos de negocios de social games son suscripción, transacciones y virtual goods (sobre todo monedas virtuales).
  • La suscripción funciona mucho mejor con niños o usuarios más jovenes que con adultos.
  • El iPad es un terminal cada vez más usado para niños de corta edad (3-5 años).
  • Angry Birds ya ha facturado más de 70 millones de US$
  • Antes me costaba encontrar programadores en España con nivel y ganas de trabajar, pero poco a poco esta mejorando.
  • No es factible crear una empresa de social games captando usuarios con inversiones de marketing, los big players (Zynga y compañía) ya copan el mercado, hay que hacer buenos juegos que realmente sean recomendados por los propios usuarios.
  • En la fase inicial de un juego crear invitaciones privadas es muy bueno para generar viralidad.
  • El número de usuarios registrados no es importante en una plataforma de juegos sociales multijugador, lo importante es el número de jugadores diario (DAU) y el número de jugadores mensual (MAU).

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Emprendedor e inversor en startups tecnológicas. Nuclio Venture Builder (Housfy, Eelp!, Finteca, Verone, ...). Encomenda Smart Capital (VC seed) Conector Startup Accelerator (Barcelona, Madrid, Galicia, Baleares) First Tuesday (Barcelona y Madrid) VP de Barcelona Tech City Autor de “Los Principales Errores de los Emprendedores” Grupo ITnet, Akamon Entertainment, ...

    Comments

  1. 17 marzo, 2011

    Carlos muy interesante estos datos. Gracias por compartirlo.
    Saludos

    Responder
  2. David
    17 marzo, 2011

    desde que quitó funcionalidades en eRepublik suben los ingresos
    y bajan los jugadores

    Responder
  3. Bruno
    18 marzo, 2011

    Una pregunta, quizás estúpida. Qué es FFF?

    Gracias 🙂

    Responder
  4. Jordi
    18 marzo, 2011

    Bruno las 3F son: Friends, Family and Fools (familia, amigos y tontos).

    Saludos.

    Responder

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