Motores de desarrollo externo de creación de videojuegos

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He leído un artículo de McKinsey&Company titulado “Development drivers: Third-party engines and mobile gaming” sobre la rápida expansión del uso de tecnología externa para la creación de videojuegos. Algo que ya me olía el año pasado cuando participé en la inversión en WiMi5, una plataforma B2B2C de juegos que permite crear, publicar y monetizar fácilmente juegos casuales y sociales utilizando un editor basado en cloud. Según este artículo el mercado de los motores de desarrollo de los videojuegos ha alcanzado cifras altísimas (en 2013 este mercado estaba valorado en 130 millones de dólares). El 40% de las mil primeras aplicaciones gratis para móvil, están creadas por estos motores externos. Es interesante ver cómo un mercado aparentemente pequeño e insignificante para el consumidor final puede crecer tanto y tan rápido. Los programas que están liderando el mercado son Unity (especializando en 3D y liderando el mercado de Japón y Corea del Seguir leyendo

Video de la charla sobre Gaming en UOC meet

La semana pasada os puse las frases más interesantes del evento del UOC meet sobre Gaming, hoy os dejo el video con las casí 2 horas de charla que tuvimos entre Liam Patton y yo.

0 Video de la charla sobre Gaming en UOC meet

Resumen UOC meet sobre Gaming

La semana pasada participe como ponente en una charla sobre Gaming que organizo UOC meet y estuve de ponente junto con Liam Patton, socio fundador de Apps to Win y ex-VP de Digital Legends.

uocmeet Resumen UOC meet sobre Gaming

La charla fue bastante agradable, y salieron varios temas muy interesantes que voy a comentar:

  • El sector de los juegos ha evolucionado de partidas individuales a juegos sociales.
  • La industría es mucho más matemática y todo se monitoriza en tiempo real, antes con “cajas” todo se hacía con estudios de mercado.
  • El comportamiento del jugador ha cambiado, ahora chatea y liga mientras juega.
  • La mujer se ha convertido en el principal cliente de los juegos sociales, en los videojuegos tradicionales eran los hombres.
  • La edad media del jugador social ha subido, los jovenes juegan cada vez más en móvil y tabletas.
  • Angry Birds ha revolucionado los juegos móviles, pero Rovio tiene una cuota de mercado del 2,5%.
  • En Social Games es Zynga el principal player del mercado con éxitos como Cityville o Zynga Poker.
  • La generación digital es totalmente multiplataforma, quieren jugar desde todos los dispositivos (ordenador/consola, móvil, tablet y TV.
  • La integración de un juego en las distintas plataformas con una misma identidad diital y un mismo ecosistema (puntos, avatar, etc..) es clave para el éxito.
  • Los costes de desarrollo de un juego para móvil son de 50k€ a 500k€.
  • El éxito de los juegos online se basa en incorporar competitividad, comunidad y ligoteo.
  • En los juegos sociales hacemos A/B test en caliente y en móvil hacen focus test antes.
  • El 28% de los jugadores para móvil y tableta juegan desde la cama, el 18% desde el WC icon biggrin Resumen UOC meet sobre Gaming
  • En 2017 el 65% de los videojuegos tradicionales (los que ahora se venden en cajas) se venderán digitalmente y el 35% en cajas (que lenta la evolución).

 

Lanzamiento de Osjogos en Brasil

Tal y como sale hoy en Expansión Catalunya, desde Descargas Online SL hemos lanzado OsJogos.com como la versión brasileña del portal de descargas legales de videojuegos. Hace ya un tiempo que lanzamos TusJuegos.com, la realidad es que la migración de compra física a descarga digital de videojuego PC en España esta evolucionando de forma más lenta a lo deseado.

El mercado brasileño de descargas de videojuegos PC / MAC ya en la actualidad es 4-5 veces superior al mercado español, y sigue creciendo cada mes. Además las distancias físicas del territorio y el tener muchos menos puntos de venta física ayudan a desarrollar un mercado digital.

osjogos Lanzamiento de Osjogos en Brasil

Quiero destacar el gran trabajo que ha hecho el equipo técnico liderado por Eloi Poch para el lanzamiento de este producto. Crear versiones internacionales de un producto sólo se hace de forma ágil si anteriormente se ha hecho un buen trabajo en la creación de la infraestructura tecnológica.

En paralelo hemos adoptado algunos cambios en la empresa, el más importante es dar un mayor peso a Thomas Petit (@thomasbcn) como business manager del negocio, asumiendo las responsabilidades del área de producto y negocio además de la parte de marketing como llevaba hasta ahora. El rol de Jaume Ferré como CEO se va diluyendo progresivamente en espera de incorporar un nuevo CEO que en principio entrará en la empresa en los próxiimos meeses como CEO y socio.

Grupo ITnet tiene algo menos del 39% de la empresa, siendo uno de sus impulsores junto con Korner Entertainment (Sergio Rincón), y ha invertido más de 150.000 € en estos últimos 2 años en la empresa. Uno de los motivos por los que hemos invertido menos en otros startups en los dos últimos años son está inversión y la que llevamos de unos 100.000 € en el Club Nosotras.com.

El principal inversor de la empresa es Venturcap SCR, pero se han incorporado recientemente otros 3 business angels de la red de First Tuesday BAN. Estos inversores han completado la ronda anterior con 100.000€ más y su perfil corresponde a dos personales perfil “family office” y un alto directivo de una multinacional financiera.

 

Juegaterapia y Tusjuegos te ofrecen un Pack Solidario de videojuegos por 1€

Esta mañana se ha presentado en Madrid el acuerdo de colaboración llamado “Pack Solidario” entre Descargas Online SL (TusJuegos.com) y Juegaterapia, una entidad sin animo de lucro que ayuda a los niños enfermos con la donación de consolas y videojuegos. Juegaterapia esta teniendo mucha ayuda por parte de empresas del sector y particulares en la donación de consolas viejas y nuevas, así como juegos, pero necesita ayuda económica para la logística y distribución de estos productos entre los niños enfermos en hospitales.

pack solidario tusjuegos Juegaterapia y Tusjuegos te ofrecen un Pack Solidario de videojuegos por 1€

Hace ya muchos meses Sergio Rincón comentó en un Comité de Dirección que este tipo de acciones ayudando a ONG’s y entidades sin ánimo de lucro se hacian en otros países del mundo, pero que similar no se había hecho nada en España. Coordinar la acción nos ha llevado muchos meses, también ralentizado por el cambio de CEO (de Ramon Farrell a Jaume Ferré) que siempre obliga a retomar los acuerdos. Este tipo de acción ha provocado en algún mercado una facturación superior al 1 millón US$, pero ni es el mismo mercado ni el perfil solidario de los españoles es el mismo icon sad Juegaterapia y Tusjuegos te ofrecen un Pack Solidario de videojuegos por 1€

pack solidario Juegaterapia y Tusjuegos te ofrecen un Pack Solidario de videojuegos por 1€

Lo primero fué crear un catalógo que fuera acorde con lo que aceptaba Juegaterapia, luego negociar con los publishers que aceptarán ceder sus juegos para el “Pack Solidario”. El modelo consiste en que el usuario es el que decide el precio a pagar, indicando que % va a Juegaterapia y el % a los desarrolladores para la compra de los juegos.

Este tipo de modelo en otros mercados ha conseguido unos niveles de uso muy altos, nosotros apenas cubrimos costes, pero nos sirve para que los usuarios aprender a descargar juegos para pc legalmente en lugar de piratearse o comprarse en cajas (espero que pronto pase a la historía icon wink Juegaterapia y Tusjuegos te ofrecen un Pack Solidario de videojuegos por 1€ ).

Felicitar a todas las personas de TusJuegos que han participado en el proyecto, tanto a nivel de tecnología como de producto y contenidos. Ahora le tocan los deberes a los de marketing y comunicación para dar a conocer la inicativa.

No te pierdas el video que ha realizado TheGamerInside, está muy bien explicado

0 Juegaterapia y Tusjuegos te ofrecen un Pack Solidario de videojuegos por 1€

Tusjuegos.com apuesta por la industria española de videojuegos

El martes 27 de marzo, Tusjuegos.com, nuestra plataforma de comercio electrónico de videojuegos a través de descargas legales, puso a la venta uno de los juegos indies mejor valorados en 2011, Unepic,  inspirado en “The Maze of Galius”, un conocido juego de Konami de los años 80.

unepic Tusjuegos.com apuesta por la industria española de videojuegos

El juego, desarrollado por Francisco Téllez y que figuró en el Top 10 de juegos indies del mundo según la base de datos IndieDB de 2011, fue rechazado por Steam (plataforma internacional de descargas de videojuegos), que consideró que “no encajaba” con ellos, aunque sin profundizar en explicaciones

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Tusjuegos.com no sólo incluye a uno de los juegos más seguidos, sino que abre una campaña por el #madeinspain en el ámbito de los videojuegos, y hace una apuesta clara por la industria española de videojuegos, posicionándose al lado de los juegos de calidad desarrollados en España

Como sabeis Tusjuegos.com  tuvo una 1ª ronda de inversión de 420.000 € (200.000 aportados por los fundadores) y en la actualidad esta cerrando otra inversión adicional. Esta industría está en plena transformación y nuestro objetivo es ser los lideres en España, tal y como otros similares a nosotros han conseguido en otros mercados como USA, Alemania y Reino Unido, donde el negocio de las descargas digitales de videojuegos PC ya supera la venta de las cajas físicas en retail tradicional.

 

En 2012 el negocio de Juegos será de 1.600 millones en España

Mi socio Jaime Ferré me pasa un email con un resumen de un estudio de Newzoo que es resultado de su 1ª Encuesta Nacional de Jugadores en España en el que se indica que en España el sector de Juegos moverá 1.600 millones de € el año 2012.

Aunque no lo parezca, en España hay 15 millones de jugadores. Es la 1ª vez que veo un estudio en el cual se combina los datos de los online games (incluyendo social games y casual games) con los datos de ventas de videojuegos tradicionales (tanto en venta retail física como en descarga de videojuegos).

newzoo En 2012 el negocio de Juegos será de 1.600 millones en España

Lo bueno de la encuesta de Newzoo es el amplió rango utilizado, tanto en tipo de jugadores, como en edades y otros parámetros. Las principales conclusiones para el mercado español son:

  • La suma del volumen de negocio de juegos online (redes sociales, juegos casuales, juegos para móviles, juegos MMO) superará al de consumo en juegos para consolas en 2011.
  • El mercado de juegos para PC y Mac, tanto para juegos en descarga como para juegos en caja, llegará a los 480 millones de euros en 2011 (esta cifra incluso excluye los juegos MMO descargables)
  • El 51% de la población activa con edades entre 10 y 65 años tendrá conexión a Internet (24 millones de personas)
  • El 46% de los usuarios de videojuegos serán mujeres.
  • El 40% jugadores de los jugadores activos (15 millones) habrán gastado dinero en juegos.
  • El 76% de todos los jugadores habrán jugado online.

 

jugadores activos juegos En 2012 el negocio de Juegos será de 1.600 millones en España

Jornada Cibernarium sobre VideoJuegos

Hoy se celebra en la Jornada Cibernarium de Divulgación TecnológicaVideojuegos y contenidos interactivos: un mundo lleno de oportunidades“. La charla será de 18h a 20.30h.  en MediaTIC (Sancho de  Avila / Roc Boronat).

cibernarium Jornada Cibernarium sobre VideoJuegos

El 40% de la producción española de videojuegos se realiza en Catalunya, donde hay muchos estudios conocidos en Barcelona como Digital Legends, Novarama, Ubisoft, Digital Chocolate o Virtual Toys.

Los ponentes serán:

Cada ponente tiene 15 minutos presentación individual y luego hay 40′ de debate moderado por , Director de Cibernarium. La inscripción es gratuitua y todavía hay plazas disponibles.

En mi caso hablaré de Social Games, los tipos de juegos que hay en el mercado, modelo de negocio y quienes son los principales actores del mercado.

 

Lanzamiento de TusJuegos.com

Hoy es el día del lanzamiento oficial de la versión beta de TusJuegos.com, el primer producto de comercio electrónico digital de videojuegos que ha lanzado Descargas Online SL. Hoy hemos enviado el comunicado a los medios de comunicación y la noticia ya se recoge en la edición de Catalunya de Expansión.

tusjuegos Lanzamiento de TusJuegos.com

El mercado de las descargas digitales de videojuegos está en plena ebullición, sobre todo si nos referimos a la descarga de juegos para PC. En este mercado en países como USA, Alemania o Reino Unido ya se venden más juegos de forma digital que en el retail tradicional. Está claro que lo mismo ocurrirá en España, falta por saber si el despegue será en 2011, 2012 o 2013 … yo apostaría por el año que viene, aunque algo me dice que este 1er años erá mejor de lo previsto.

De momento TusJuegos sólo tiene videojuegos para PC, pero esperamos que en futuro podamos ofrecer descargas de juegos para todas las plataformas de consolas. Los fabricantes de hardware de videojuegos están cada vez abriendose más y seguramente en breve se podrán adquirir los productos mientras ves información en diferentes tiendas o portales y cuando te conectes a tu servicio (Xbox Live o similares) tendrás la descarga del videojuego comprado previamente.

logo tusjuegos Lanzamiento de TusJuegos.com

TusJuegos nace con vocación de liderar el mercado de la distribución digital de videojuegos en habla hispana, no será fácil ya que tendremos un montón de competidores. Por suerte (aunque ya sabeis que no creo en la buena suerte) este no es un mercado de software shareware donde cualquiera coge la descarga, copia (o modifica) una descripción, hace un buen SEO y se pone a ganar dinero. Aquí hay un valor añadido, hay que negociar con los publishers las mejores condiciones, hay que saber hacer ofertas y promociones, además es importante conocer a tus clientes ya que son muy distintos.

Nuestro producto estará focalizado en 4 tipos de clientes: hardcore, casual games, mujeres y niños. De momento sólo tenemos el 1er skin, pero en las próximas semanas irán saliendo versiones personalizadas del producto para los diferentes tipos de consumidores.

Como competidores, además de independientes similares a nosotros (como Steam o Gamersgate), tendremos a los descargadores (como Softonic), al retail tradicional (como Game, GameStop, Fnac o Media Markt) o la venta directa de los propios publishers. Sobre todo los del mercado tradicional tienen que reinvertarse ya que según analistas como Dorian Bloch de GFK – Chart Track “la distribución de videojuegos en tiendas, desaparecerá o adoptará otro formato“.

El portal tendrá un catálogo de más de 1.100 videojuegos, tras los acuerdos firmados con unos 70 publishers, de los cuales esperamos tener cerca del 10% de los productos en exclusiva y un 20% con exclusivas temporales. Gracias al gran networking y profesionalidad de Ramón y Sergio, hemos conseguido unos muy buenos acuerdos con la industría.

Me gustaría agradecer el gran trabajo del equipo que ha desarrollado TusJuegos, en especial Eloi Poch, Eric Serrat y Rubén Jimenez, siendo también muy importante el trabajo de la gente de Sistemas y Diseño de Rsystem que lideran Rubén y Ester respectivamente. Además de la calidad del trabajo, muchos de ellos han tenido que aportar más cantidad de trabajo en los últimos dos meses para poder llegar a las fechas previstas.

Creación de Descargas Online SL

Hace más de 15 meses que creamos la empresa Descargas Online SL, aunque no lo habiamos lanzado oficialmente hasta hoy, tal y como comenta mi socio Sergio Rincón en su blog. La empresa es una joint-venture creada entre Grupo ITnet y Korner Entertainment, siendo Ramon Farell (ex-directorivo de Planeta de Agostini) el CEO y uno de sus accionistas importantes.

ramon farell Creación de Descargas Online SL

Cuando hace un mes salió un reportaje en Expansión sobre los últimos negocios de ITnet, ya dimos más detalles de la empresa. Durante estos 15 meses los socios hemos invertido cerca de 200.000 € en el desarrollo del producto (tecnología y contenidos).

La empresa está ultimando su 1ª ronda de financiación, donde esperamos obtener unos 500.000 euros entre business angels y financiación pública. Esta es una de las labores que actualmente está realizando Roger Gutierrez, responsable de inversiones de Grupo ITnet y ha ayudado mucho a los socios a hacer un detallado plan de negocio y plan financiero de la empresa.

Los objetivos de la empresa son muy ambiciosos, pretendemos ser el líder en habla hispana de comercio electrónico digital (descargas) de videojuegos. En este 1er año esperamos facturar 500.000 € mientras que la facturación prevista para el 2012 es de 2,5 millones de € y de 6,5 millones de € en el 2013.

Tengo diferentes experiencias en la creación de empresas al 50% con otros socios, ello me permite tener una experiencia de los errores del pasado. Por ejemplo en Aztive Mobile, mientras fué una joint-venture tuvimos el problema de que no había ningún socio implicado en la gestión ni el día a día. Tampoco teniamos un comité de dirección que siguiera el proyecto de cerca.

En el caso de DOL (para los amigos) el disponer de un socio como Ramón como líder y que se va a dedicar full-time a este negocio es muy importante. Tal y como comenta Sergio se trata de una de las personas de más conocimiento de la industría de videojuegos en España. Paralelamente hemos creado un board donde junto con Ramón estamos Jaime Ferré, Sergio Rincon y yo mismo, de momento el board se reuné 2-4 veces al mes, aunque lo lógico es bajar en breve las reuniones a 1-2 al mes.

Desde aquí quiero agradecer a Jesús Alonso Gallo de Restaurantes.com que fué quién me presentó a Sergio Rincon, al estar yo hace años muy interesado en hablar con los propietarios de la marca PCFútbol.