2500 millones de US$ moverá la publicidad en videojuegos … en el 2010
Leo en Cinco Dias que la publicidad en videojuegos se prevé que mueva 2.500 millones de US$ en el año 2010. En la actualidad el negocio ya mueve unos 60 millones anuales.
Está noticia no es nueva para mi, ya que anteriormente he hablado de este tema, e incluso recientemente leí en Error500 otra noticia que hablaba del Product placement en los videojuegos. Lo bueno de está noticia no sólo es el gran volumen de negocio que alcanzará los próximos años, sino también que él 90% de los jugadores aceptan la publicidad dentro de los juegos, siempre y cuando esté bien integrada y no sea muy intrusiva. Incluso muchos jugadores piensan que la publicidad incorporada le da mucho más realidad a los videojuegos.
Además indirectamente, al contar el publisher con ingresos garantizados siempre destina mayor inversión para el developer del videojuego. Actualmente la figura del publisher y el developer suele estar desligada, siendo los primeros los que financian, venden y distribuyen el juego y los segundos los desarrolladores de toda la vida.
Combinando el videojuego con una conexión internet o con videojuegos en red, permite incluso al anunciante controlar el nº de impresiones que se muestran del anuncio (igual que en Internet), así como poder modificar la prioridad y frecuencia de las campañas (en combinación con un adserver).
Aquí como siempre la clave sera que al revés que se hizo en Internet, no se abuse de los anunciantes con barbaridad e incongruencias. Me parece bien que si yo montó un juego de coches en un circuito si lográs batir el record del circuito el juego te libere un coche Porsche Carrera para ir más rápido, pero sin embargo no quedaría bien un anuncio de cosmética en las vallas de Superbuteo.
Comments
Mi pregunta seria esto es en el mercador en ingles , o español tendra su recomprensa tambien.
carlos lopez
http://www.ciberocupa.com