Industria china de juegos online aumentó 73% en 2006
Leo en mouse.cl que la industria de juegos en internet en China aumentó un 73 % en el 2006 con respecto al año anterior y alcanzó ingresos de unos 650 millones de € (840 millones US$), según información de la agencia estatal Xinhua.
Según IDC se puede llegar a los 2.500 millones de € (3.200 millones US$) en el año 2011, con un crecimiento anual del 30 %.
Según el informe de IDC hay 31 millones de chinos que utilizan los juegos online, la mayoría de los cuales son jóvenes de entre 18 y 30 años. Veo que tendré que llegar a un acuerdo con Didac Lee para lanzar una versión en chino de MundiJuegos.com.
El problema es que la industría esta cambiando de procedencia de los juegos. Hasta el 2005, los juegos fabricados en Corea del Sur y Japón eran los más populares entre los usuarios chinos, pero el pasado año los juegos creados en China tuvieron una cuota de mercado del 65 %.
Particularmente pienso que el mercado de China es una muy buena oportunidad de negocio, conozco alguna compañia del negocio de Videojuegos pará móviles (como LemonQuest) que están trabajando en introducirse en ese gran mercado. También Lanetro lo hizo indirectamente a través de la compra de MonsterMob.

Comments
Qué la reventa de entradas no es ilegal? Aquí lo son…
saludos
Sin duda china es un mercado muy tentador en cuanto a entretenimiento, tengo claro el éxito de managerzone en china, pero no me queda claro que estilo y clase de juegos son los que tienen mas éxito en china.
Cualquier cifra relacionada con China, automáticamente aumenta en dos ceros a la derecha. Esto da mucho que pensar: si somos tan buenos creando proyectos en nuestro pais, no los deberíamos crear allí y/o en USA de forma simultanea? Si aquí podemos tener 1.000 usuarios, allí fácilmente serían 100.000
Y que nadie se engañe con China, hay mucha mano de obra barata, mucho rolex falso, pero.. a parte de copiar son muy emprendedores. Y casos como el de Lenovo (quien adquirió la división PC de IBM) es tan sólo el principio de los principios. Ya podemos ver fabricantes como HTC que empezaron como outsourcers de PDA para HP, que los están superando en sus productos.
eCCe creo que si es ilegal.
Es sorprendente la cifra de 31 millones de chinos utilizan los juegos online, creo que puede ser un indicio de lo que puede pasar en Europa a corto plazo.
Salu2
Creo que el estilo y clase de los juegos se tendría que «localizar». No veo a mis parientes jugando al Mus 😉
Ahora bien, los chinos por cultura son muy «gamblers». Sólo hay que mirar en los casinos de Barcelona o Madrid. Són de los que piensan «si no hay dinero, no hay emoción». Esto da una pista por dónde tienen que ir los tiros.
Sería bueno, como dices hacer un estudio para ver que tipo de juegos son los que se usan en China, seguramento son algo diferentes. Sabes si el Gobierno Chino tiene alguna legislación en cuanto a clasificación o restricción de juegos online.
Gracias, salu2
Creo tb que el mercado chino es muy muy atractivo e importante en el futuro, pero como no hablo chino, ni tengo contactos me concentro en otras cosas… el mercado español seguro augmenta tb 🙂
La noticia de IDC no deja muy claro si se refiere a juegos web (de los que se juegan en el navegador) o juegos de PC/consola en red como «Lineage» o «Kingdom of the Winds», muy famosos por aquellos lares. Yo apuntaría a esto último.